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真・ジャガー号 真・ベアー号 ゲッター1 恐竜ジェット機 サキ ザイ ズー バド ゼンⅡ ゾリ グダ ダイ コン・バトラーV バトルジェット バトルクラッシャー バトルタンク バトルマリン バトルクラフト ガルムス グレイドン ボルテスⅤ ボルト・クルーザー 真・ジャガー号 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長--- 重量--- 真・ゲッターロボを構成するゲットマシンの1機。合体時には、真・ゲッター2の頭胸部、真・ゲッター1の胴体部、真・ゲッター3の胴体部となる。 真・ベアー号 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 全長--- 重量--- 真・ゲッターロボを構成するゲットマシンの1機。合体時には、真・ゲッター3の上半身、真・ゲッター1の脚部、真・ゲッター2の背部となる。 ゲッター1 ゲッターロボ 全長38.0m 重量220.0t 武蔵が単独で乗ったゲッター1。 コミック版原作では早乙女研究所に総攻撃を仕掛けてくる恐竜帝国に対し、武蔵がゲッター1のゲッター炉を暴走させることによって、自分の命と引き替えにそれらを撃退した。傷ついたゲッター1が腹部のゲッターエネルギー・タンクを自ら引きずり出し、それをメカザウルス軍団にかかげるシーンはロボット物屈指の名場面である。 恐竜ジェット機 ゲッターロボ 全長--- 重量--- 恐竜兵士の搭乗する戦闘機。戦闘力はゲットマシンで充分相手が出来る程度だが、編隊を組んで行動するため、数だけは大量に登場する。メカザウルスに率いられたり、メカザウルスの体内から発進したりする。 サキ ゲッターロボ 全長41.0m 重量330.0t 恐竜帝国の陸戦用メカザウルス。 原作第1話「無敵! ゲッターロボ発進」に登場。その装甲はゲッタービームをも防ぐ。 ザイ 全長--- 重量--- 恐竜帝国の陸戦用メカザウルス。 原作第2話「決戦! 3大メカザウルス」に登場。海のズー、空のバドと共に3大メカザウルスと呼ばれ、その角を使った突進等のパワー攻撃を得意とする。 ズー ゲッターロボ 全長45.0m 重量480.0t 恐竜帝国の海中専用メカザウルス。 原作第2話「決戦! 3大メカザウルス」に登場。陸のザイ、空のバドと共に3大メカザウルスと呼ばれ、生身とメカ状の2本の首が特徴。 バド ゲッターロボ 全長40.0m 重量300.0t 恐竜帝国の空戦用メカザウルス。 原作の第2話「決戦! 3大メカザウルス」に登場。陸のザイ、海のズーと共に3大メカザウルスと呼ばれる。 ゼンⅡ ゲッターロボ 全長42.0m 重量390.0t 恐竜帝国の陸専用メカザウルス。 原作18話「恐竜帝国のすごい奴」に登場。先にゲッター1に敗れたメカザウルス・ゼンの2号機であり、攻撃力等の各性能が向上している。 ゾリ ゲッターロボ 全長44.0m 重量390.0t 恐竜帝国の空戦型メカザウルス。 第42話「北極に進路をとれ!」に登場。翼部から恐竜ジェット機を発進させる。バット将軍自らが搭乗し、有害な放射性物質を発する隕石を輸送中のため抵抗できないゲッターロボを襲った。 グダ ゲッターロボ 全長97.0m 重量1470.0t 空母の機能をもった空戦型の巨大メカザウルス。第41話「姿なき恐竜空爆隊」に登場。積乱雲にまぎれて行動し、その背中のカタパルトから無数の恐竜ジェット機を発進させて二本中を無差別空襲した。 ダイ ゲッターロボ 全長420.0m 重量80000.0t 恐竜帝国の巨大戦艦。 原作第50話「帝王ゴール決死の猛反撃」、最終回の第51話「恐竜帝国のほろびる日」に登場。4体のメカザウルス、200機の戦略爆撃機等を搭載し、地上進行の切り札として、恐竜帝国が起死回生を賭けて出撃させる。無敵戦艦の別名に相応しい重装甲と火力は圧倒的で、唯一の突破口である体内への攻撃に失敗したゲッターロボを戦闘不能に追い込む。その作戦失敗に責任を感じたムサシは、普段はミチルが操縦するコマンドマシンに爆弾を搭載して決死の覚悟で戦いを挑み、帰らぬ人となった・・・。 コン・バトラーV 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長57.0m 重量550.0t 異星人の地球侵略を予測した南原博士が超電磁物理学を応用して開発した合体型のスーパーロボット。バトルジェット、バトルクラッシャー、バトルタンク、バトルマリン、バトルクラフトという5機のバトルマシンの合体によって完成する。合体キーワードは「レッツ、コンバイン」で、動力には超電磁エネルギーを使用し、装甲はサーメット製。なお、合体には各バトルマシンに搭乗する5人の脳波が同調しなくてはならず、小型ロボット・ロペットの計測でそれが確認されて、初めて合体可能となる。武装が多いことが特徴の1つで原作中でも何度か追加され、その総数は20近くにも及ぶ(その中にはゲームに登場していない武器もある)。また、日本で最も多くの人間がその全長と体重を記憶していると思われるロボットでもある。 バトルジェット 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- バトルマシンの1号機で、コン・バトラーVの頭部を構成する。バトルマシン中、最高スピードを誇る高性能戦闘機で、遠・近距離両方の武装を装備している。豹馬の操縦によって単独で高い戦闘力を有する。なお、原作中では2号機も存在しており、死神のあだ名を持つ川上健二が搭乗した。 バトルクラッシャー 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- バトルマシンの2号機で、コン・バトラーVの腕部・胸部を構成する。重爆撃機として開発されているが、戦闘時には十三の特技の射撃を活かしてミサイル系の武器をメインに使用する。 バトルタンク 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- バトルマシンの3号機で、コン・バトラーVの胴体を構成する。大作が操縦する地上用の重戦車であり、コンバイン時は強大な超電磁エネルギーによって空中に吊り上げられる。なお、飛行機能はなく、空を飛ぶ場合はバトルマリンによって輸送される。 バトルマリン 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- バトルマシンの4号機で、コン・バトラーVの脚部を構成する。高性能潜水艇だが、戦闘機としての使用も可能。修理装置メカニフィクサーを装備しており、バトルマシンの応急処置も担当する。パイロットは開発者・南原博士の孫でもあるちずる。 バトルクラフト 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- バトルマシンの5号機で、コン・バトラーVの足首より下を構成する。単独では小介の操縦によって、偵察機として使用される。収納式のドリルによって地中行動も可能であり、あらゆる地形で情報を収集する。 ガルムス 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長--- 重量--- キャンベル星の地球侵略軍が使用する戦闘サイボーグ。原作第1話に登場。 グレイドン 超電磁ロボ コン・バトラーV 全長―― 重量―― キャンベル星人の大型空中要塞。中央から放射状に伸びる7本の艦橋の先の目玉が特徴。瞬間移動能力を有し、侵攻・撤退は迅速に行われる。 ボルテスⅤ 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長58.0m 重量600.0t ボアザン星人の地球侵略を予測したボアザン星人ラ=ゴールこと剛健太郎博士とその妻である剛光代博士、浜口博士が超電磁物理学を応用して開発した合体型のスーパーロボット。 ボルト・クルーザー、ボルト・ボンバー、ボルト・パンザー、ボルト・フリゲート、ボルト・ランダーという5体のボルトマシンの合体によって完成する。合体のキーワードは「レッツ・ボルトイン」でVの字型の編隊を形成した後(Vトゥギャザー)、合体する。メインパイロットは剛夫妻の息子である剛健一。超電磁力場を発生させて分子間結合を断つ天空剣(天空剣Vの字斬り)を始めに、様々な必殺技を持つ(なお、天空剣の斬り方には一文字斬りなど複数のパターンがある)。原作ではボアザン帝国軍の攻撃に対して、ウルトラマグコンの装備や、超電磁加重砲による超電磁ボールなど、様々なパワーアップが施され、最終回ではワープ航行装置も取りつけられた。 ボルト・クルーザー 超電磁マシーン ボルテスⅤ 全長--- 重量--- ボルトマシン1号機で、ボルテスⅤの頭部を構成する戦闘機。剛兄弟の長男・健一が操縦し、ボルテスⅤのコンピュータセクションとなる。ボルトマシン最高速を誇り、戦闘力も高い。 オプション情報大事典に戻る
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シナリオ攻略 第42話 『父ちゃんから受け継いだもの』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 タケル、またはワッ太の撃墜。 SRポイント獲得条件 柿小路がマップクリアまでに敵を撃墜して35000以上の資金を稼ぐ。 初期配置・増援 初期 初期味方 タワー(隼人) 初期味方 トライダーG7(ワッ太) 初期味方 シャトル<新>(柿小路) 初期味方 ガイヤー(タケル) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 飛行要塞グール(ブロッケン) 初期敵 ゴウキューンU5(機械獣) 初期敵 グロイザーX10(人工知能)×10 初期敵 バキューム(超能力者)×3 初期敵 コールガッチ(超能力者)×3 初期敵 グルダー(超能力者)×3 初期敵 バルバラ(超能力者)×3 敵を8機撃墜orブロッケンの撃墜or4PP 敵援軍 ゼッドファイナー(ゲシュタルト) 敵援軍 ブリザーム(超能力者)×3 敵援軍 バッフル(超能力者)×3 敵援軍 ダイダロス(超能力者)×3 敵援軍 ガニメデス(超能力者)×6 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 飛行要塞グール ブロッケン 52 (34050) 7(4) 11000 20 1 - 指揮官L3、底力L5、見切り、ガード運動性▼ ゴウキューンU5 機械獣 52 (27050) 8(-) 10000 18 1 - グロイザーX10 人工知能 51 5600(9650) 5(3) 2800(3300) 6(8) 10 - Hardでは射程6(3) バキューム 超能力者 51 (10450) 5(3) 3600 6 3 - 超能力L5 コールガッチ 超能力者 51 (10250) 7(-) 3400 6 3 - 超能力L5 グルダー 超能力者 51 (9850) 6(3) 3200 6 3 - 超能力L5 バルバラ 超能力者 51 (9550) 5(3) 3000 6 3 - 超能力L5 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ゼッドファイナー ゲシュタルト 53 (41050) 8(8) 8600 20 1 スナイパーキット 超能力L7カウンターL5、見切り、ガード ブリザーム 超能力者 51 (13050) 6(3) 4200 8 3 - 超能力L5 バッフル 超能力者 51 (12550) 7(-) 4200 8 3 - 超能力L5 ダイダロス 超能力者 51 (12050) 4(4) 4000 8 3 - 超能力L5 ガニメデス 超能力者 51 (9650) 7(4) 3800 7 6 - 超能力L5 イベント・敵撤退情報等 シナリオ開始後、柿小路がシャトル<新>に乗り換え。一部のスーパーロボットに新武装追加。トライダーG7に武装『トライダー・ルアー』追加。 ザンボット3に武装『コンビネーション・アタック』追加。 ゴッドシグマに武装『トリニティウイング』追加。 バルディオスに武装『バルディロイザー』追加。 ダイ・ガードに武装『グレートノットパニッシャー』追加。 ローレライが生存しているとシナリオデモの会話が変化。 敵を8機撃墜 or ブロッケンの撃墜 or 4PP到達で東に敵増援。タケルの気力が最大まで上昇。 SRポイント取得で会話イベント。 攻略アドバイス ザコのHPが多めで、密集する傾向がある。MAP兵器持ちのクロウを出撃させておくと、少し楽になる。 敵増援は東側に出現するので、マップ開始からそのまま南下して敵を倒し、増援をEPに出現させてしまうと自軍の右側から奇襲を受けることになる。味方の配置に注意しながら戦おう。 敵機を撃墜しても、人工知能の気力は上がらないが、超能力者の気力は上がる。ブロッケンとゴウキューンの機械獣は、気力上昇が早い。 ゼッドファイナーは、P武器の射程8で攻撃力4000(Hard)なので、注意。 ブロッケンとゲシュタルトは、ともに「見切り」と「ガード」を持っている。3PPを迎えた時点で、たいていゲシュタルトの気力は130未満、ブロッケンは150になってしまっている。そこで、ゲシュタルトをザコよりも早めに倒し、ブロッケンはザコよりも後回しにしてよい。両機とも、「脱力」で気力100付近まで下げてしまえば、気力130になる前に、トドメを刺せるだろう。 問題はSRポイント獲得。シャトルはP武器を獲得し戦いやすくなったとはいえ、火力はさほど向上していないので、立ち回りには気を配りたい。しかし条件は撃墜数ではなく獲得資金のため、郁絵の祝福を使ったり、味方に援護してもらうと良い。PPで敵のHPを削り、EPでの反撃で狙うという手もあるが、その場合はシャトルが落とされないように注意しよう。 柿小路の「鉄壁」や木下の「かく乱」を使えば少し楽になる。 ザコはさっさと片付けて、獲得資金の多いボスクラスのとどめを任せるのも手。 ザコ5機+「祝福」がけでゴウキューンU5を撃墜すると、ちょうど35000を超えるくらいになる。これを達成するには、1PPと2PPでザコ2機ずつと、3PPでザコ1機+「祝福」がけでゴウキューンU5を撃墜すればよい。 既にゴールドエンブレムを手に入れているのであれば装備させよう。幸運かけてゴウキューン落とせばそれだけでSRポイント獲得になる。 クロウを出撃させ、MAP兵器をうまく使えば、3PPで敵増援を含め、ほぼ全滅させられる。ターン制限はないので、急ぐ必要はないが。2PPに、味方初期配置の南西、3PPに、味方初期配置の南東付近に、敵が密集しやすい。 戦闘前会話 初戦闘:ワッ太、柿小路、勝平、闘志也、マリン、タケル、赤木 ブロッケン:甲児 ゲシュタルト:タケル 隣接シナリオ 第41話 『遺恨! くろがね屋の一番長い日!』 第43話 『闇を断つ牙』
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355 :なまえをいれてください:2006/01/04(水) 03 04 59 ID XS2B+GnH 版権モノのSRPG。 ストーリーは前作「α」の続きになっている。 今作では主人公…というものは存在しないが、熟練度システムは健在。 インターミッションで強化パーツの売買できる「バザー」が追加。 戦略部分では援護効果が追加された。(この援護効果は戦略上、効果が大きいです。) 戦闘アニメは前作よりもパワーアップ。(前作でも驚きのアニメでしたが) カラオケモードも戦闘アニメの映像が入ったりとパワーアップしています。 356 :なまえをいれてください:2006/01/04(水) 03 21 58 ID XS2B+GnH 登場作品の方は、 前作から登場しなくなったもの、今作で新しく登場しているものがあります。 ガンダムシリーズはX、ターンAが、他作品ではザブングル、ブライガーが新たに登場しています。マジンガーシリーズ、ゲッターロボ・コンバトラー・ボルテスV・ライディーン・ ダンクーガ・マクロス・魔装機神…などは健在です。 戦闘アニメのOn/Off・ソフトリセット・メッセージ早送り機能…etc、と 前作同様、快適プレイへの配慮もされていて遊び易い。 メモリカード使用量は、インターミッション(シナリオ間セーブ)が1ブロック、 戦闘マップでの中断セーブが4ブロックとなっています
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編集の前に参戦作品ページでガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 パイロットデータ 機体データ 概要 ストーリー 登場人物 登場機体 補足 過去参戦作品 概要 ストーリー 登場人物 登場機体 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦NEO
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第2次スーパーロボット大戦OG スーパーロボット大戦OG ダークプリズン まとめwiki 第2次スーパーロボット大戦OG及び、スーパーロボット大戦OG ダークプリズンの攻略まとめwikiです。 注意事項 各ページはモニタ解像度1024×768 を基本として各種の改行が適宜施されています。編集の際はくれぐれも改行の消去は慎重にお願いします。これ以上の解像度のモニタを使用している方は、各ページの改行や空白で却って見辛くなることもあるかと思いますが、他の利用者のためご配慮頂ければ幸いです。 編集する時はアルファベット、記号、数字は 半角 で統一して下さい。 イン ガンファイト、強化パーツなどステータスアップする物を付けたままのデータに注意 ! 難易度によってSRポイント獲得ターン数が変わるステージもあるので、Normal、Hardによる条件や敵の違いにも気をつけて編集してみて下さい。 不確定要素を書き込む場合、確認が取れるまでは「未確定」 や 「まだ確定ではないが、恐らくこうだと思われる」 等の記載をお願いします。 バグなどは、バグ情報で既出かどうかを確認し、次にコメントページで報告し、必ず他プレイヤーの再現性の確認を待ってから編集を。 編集合戦を避けるためにも、一回良く確かめてから数値等を編集しましょう。記憶や憶測だけで編集するのはやめましょう。また、あまりにも個人的な意見や想像・感想を書き込むのもやめましょう。ここはそういう場ではありません。 マップの配置についてはマップ俯瞰表記の切り替え (STARTボタン) で矢印の方向が上 (北) を基本として表現して下さい。 wiki内検索 検索 商品情報 第2次スーパーロボット大戦OG ■PlayStation3用ソフト『第2次スーパーロボット大戦OG』 ■通常版価格 8,379円 (税込) ■限定版価格 41,790円 (税込) ■LaLaBitMarket特装版価格:12,800円 (税込) ■発売日 2012年11月29日 ■ジャンル シミュレーションRPG ■CERO 「B」(12歳以上対象) ■限定版『COMPLETE BD BOX』には、スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター全話blu-Rayと、特製ブックレットが同梱される。 ■『LaLaBitMarket特装版』には、「1/144 プラスチックキット量産型ゲシュペンストMk-II改 (カチーナ機)」が同梱される。 スーパーロボット大戦OG ダークプリズン ■PlayStation3用ソフト『スーパーロボット大戦OG ダークプリズン』 ■価格 3,000円(通常配信版) ■配信日 2013年11月28日(スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE期間限定販売版)、2014年4月17日(通常配信版) ■ジャンル シミュレーションRPG ■CERO 「B」(12歳以上対象)
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スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート ■パイロットデータ ■サブパイロットデータ ■VF-171テスト仕様 アーマード形態 ■VF-171テスト仕様 ファイター&ガウォーク形態 ■VF-171テスト仕様 バトロイド形態 [部分編集] ■パイロットデータ 【プロフィール】 名 前:フィル・ガーランド 種 族:人間 年 齢:22 性 別:男 出 身:地球 性 格:冷静1 タイプ:パイロット 外 見:エンギアの情報将校(髪の色はブラウン) レベル:1 総CP:66(初期34) 消費P:38 残CP:28 所持金:3526Cr [部分編集] 【能力値】 【操縦レベル3LV】※戦闘関連の判定は更に+1 :初期:成長:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 8 : : 8 :( 2 ):防御: : 2 知力 :10: :10:( 2 ):遠攻:+2: 4 技量 :13: :13:( 3 ):命中:+2: 5 意思力:12: :12:( 3 ):回避:+2: 5 魅力 :10: :10:( 2 ):近攻: : 2 【アビリティ】 名前 :CP:効果 鋼の魂 : 0:命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中、ダメージに1D6追加 :ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗 天才 :15:技能、精神コマンドの習得に必要なCPが-1される。また、技能を使わない生身での判定で+1 集中力 :10:あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1、気力がマイナスの状態での修正を+1打ち消し 第6感 : 5:意思力の判定を行い、成功すると「何か危険だ」という事が感知できる 闘争心 : 5:戦闘開始時に気力+5 仲間 : 4:アルマ・レイアード(オペ子さん) 虚弱 :-2:1度に5点以上のダメージを受けた場合、気力が-1 ライバル :-3:マクロスVを襲った部隊 【技能】 名前 :習得:CP:LV:効果 【精神コマンド】 名前 :性格:CP:気力:タイミング 効果 閃き :冷1: 4: 7: 攻撃 その時に受けたダメージを「0」点に変更 [部分編集] 【所持品】 [部分編集] 【戦いの理由】 ( 4 )マクロスVを守る ( 2 )蓮華:心配 【設定】 マクロスVにある技術試験中隊に所属していたパイロット(少尉)。 マクロスVが実戦に巻き込まれたことによって、実戦に参加することとなった。 技術仕官でありテストパイロットでもあったため、改良型のVF-171を使用している。 実戦慣れしていないのが不安要素。 [部分編集] 【成長】 CP4:精神コマンド「閃き」習得 [部分編集] ■サブパイロットデータ 【プロフィール】 名 前:アルマ・レイアード 種 族:人間 年 齢:22 性 別:女 出 身:地球 性 格:熱血2 タイプ:指揮官 外 見:エンギアのオペなイメージで レベル:1 総CP:40(初期32) 消費P:38 残CP:2 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦込み 体力 : 6: 8:( 2):近攻: : 2 技量 : 7: 8:( 2):回避: : 2 知力 : 9:15:( 3):命中: : 3 意思力: 7:10:( 2):防御: : 2 魅力 : 8:13:( 3):遠攻: : 3 イニシアチブ:3+2D6 【アビリティ】 名前 :CP:効果 鋼の魂 : 0:命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中、ダメージに1D6追加 ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗る 集中力 :10:あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1、気力がマイナスの状態での修正を+1打ち消し 強気 : 4:敵を1体撃墜するごとに気力+1 闘争心 : 5:戦闘開始時に気力+5 サブパイロット: 0:オペレータ(VF171のサブパイロット) 【技能】 名前 :習得:CP:LV:効果 戦術指揮 : A:22: 3:開始フェイズに目標値12の技能ロール、成功するとそのターン味方の命中、回避が+1 専門知識 : B: 5: 1:ナビゲート *戦術指揮、専門知識1Lvはクラス特典 【精神コマンド】 名前 :性格:CP:気力:タイミング 効果 激励 :熱2: 5: 9: 行動 味方1人の気力を+5 [部分編集] ■VF-171テスト仕様 アーマード形態 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:VF-171テスト仕様 アーマード形態 外 見:公式ページのメカ紹介ページ http //www.macrossf.com/mechanic/mecha04.html 総GP:140+12(Cr1800) タイプ:リアル 【能力値】(56) 最大HP:10(10) 最大EN: 0( 0) 装 甲 :12(30)基本防御:14 運動性 :10(16)改造後11 基本命中:15 基本回避:16 【ユニット特性】(41) 名前 :消費:効果 増加装甲 : 7:「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減点できる。 (シールド) :使用回数3回。 BHエンジン :40:「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+1」。 :ターン開始時に「フルドライブ」を宣言可能。 :「フルドライブ」時は、ENを消費する行動をEN消費すること無しに行える。 :ダメージを受けた場合、ターン終了時に目標値「現在減少しているHP×2」の「操縦」技能ロール。 :失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受ける。 装甲排除 :10:任意にモードチェンジ可能(必要気力5) 重厚 :-5:ユニットのイニシアチブ値が-4。 純科学 :-4:魔法技能でのHP回復を受け付けない 修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分に。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 7(GP0)】=9 名前 :命中:攻撃:オプション 格闘 :15: 9:無し 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 8(GP5)改造後9】=12(ダ+1) オプション :GP:EN:効果 ◎ビーム : 0: 1:攻撃力+2、ビーム属性。 特殊ビーム : 1: :ビームのダメージ-1、水中でのダメージ減少無視。 バリアブレイク : 3: 1:ダメージ減少・無力化系のユニット特性を無視。 精密攻撃 : 2: 0:命中+1「切り払い」属性。 ヘビーアタック : 2: 0:命中-2、攻撃力+2、「切り払い」属性。 回数制限1Lv : 1: 0:回数制限3回、攻撃力+1 回数制限2Lv : 3: 0:回数制限2回、攻撃力+2 回数制限3Lv : 5: 0:回数制限1回、攻撃力+3 複数体攻撃 : 7: ?:「1D6」の半分(切り上げ)体を攻撃、攻撃対象1体につき1EN消費 超長射程距離 : 3: 1:通常「射程外」となる距離にも攻撃を可能。 複合武装 : 5: 1:取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用可能。 コンビネーション: 6: 2:命中とダメージにサブパイロットの能力値やアビリティ修正も追加。 :パイロット・サブパイロット双方の気力が3点減少。 合計 :38: 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ビームガン : :+2: 1:◎ビーム 対バリアシステム : : : 1:バリアブレイク マイクロミサイル :+1: : :精密攻撃 ミサイル :-2:+2: :ヘビーアタック 3連アームガン×2 : :+1: :回数制限1Lv グレネード : :+2: :回数制限2Lv レールガン : :+3: :回数制限3Lv 長距離ロックオン : : : 1:超長射程攻撃 マルチロックオン : : : ?:複数体攻撃 データ解析サポート :+3:+3: 2:コンビネーション、気力消費は軽減されて2 複合武装 フルファイア :14:22:(ダ+1) ◎ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv3Lv、精密攻撃、ヘビーアタック、超長射程攻撃 フルファイア(コンビ有):17:25:(ダ+1) ◎ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv3Lv、精密攻撃、ヘビーアタック、超長射程攻撃、コンビネーション 【設定】 マクロスV仕様のVF-171にアーマードパーツを装着した状態。 火力、装甲は上昇したもの運動性に難あり。 [部分編集] ■VF-171テスト仕様 ファイター&ガウォーク形態 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:VF-171テスト仕様 ファイター&ガウォーク形態 外 見:公式ページのメカ紹介ページ http //www.macrossf.com/mechanic/mecha04.html 総GP:150+12(改造予約2CP) タイプ:リアル 【能力値】(45) 最大HP:10(10) 最大EN: 0( 0) 装 甲 :10(10)基本防御:12 運動性 :11(25)改造後12 基本命中:16 基本回避:17 【ユニット特性】(57) 名前 :消費:効果 BHエンジン :40:「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+1」。 :ターン開始時に「フルドライブ」を宣言可能。 :「フルドライブ」時は、ENを消費する行動をEN消費すること無しに行える。 :ダメージを受けた場合、ターン終了時に目標値「現在減少しているHP×2」の「操縦」技能ロール。 :失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受ける。 変形(高機動形態) : 8:「開始フェイズ」に宣言で「高機動形態」に。解除するにも開始フェイズで宣言。 :「装甲-2」、「近距離攻撃力-2」される代わりに、「飛行」、「運動性+2」、移動速度約3倍 :「高機動形態」時、開始フェイズにEN消費1。 変形(形態変化) :10:「開始フェイズ」に宣言で「バトロイド形態」。 高機動 :10:回避ダイスを3個振って、うち2個選択。 純科学 :-4:魔法技能でのHP回復を受け付けない 修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分に。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 7(GP0)】=9 名前 :命中:攻撃:オプション 格闘 :14: 9:無し 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 8(GP5)改造予約9】=11(ダ+1) オプション :GP:EN:効果 ビーム : 4: 1:攻撃力+2、ビーム属性。 バリアブレイク : 3: 1:ダメージ減少・無力化系のユニット特性を無視。 P武装 : 3: 0:攻撃力-3、移動後遠距離攻撃可能。 回数制限1Lv : 1: 0:回数制限3回、攻撃力+1 回数制限2Lv : 3: 0:回数制限2回、攻撃力+2 撹乱攻撃 : 2: 0:命中-1、ダメージ-1、「切り払い」属性。 :命中させた相手の全ての判定に、ターン終了時まで「-1」の修正。 範囲選択 :12: 3:遠距離エリア1塊に範囲識別攻撃可能。 超長射程距離 : 3: 1:通常「射程外」となる距離にも攻撃を可能。 複合武装 : 5: 1:取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用可能。 コンビネーション: 6: 2:命中とダメージにサブパイロットの能力値やアビリティ修正も追加。 :パイロット・サブパイロット双方の気力が3点減少。 合計 :39: 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ビームガン : :+2: 1:ビーム 対バリアシステム : : : 1:バリアブレイク マイクロミサイル :-1:-1: :攪乱攻撃 ミサイル : :+1: :回数制限1Lv ハイマニューバミサイル : :+2: :回数制限2Lv 長距離ロックオン : : : 1:超長射程攻撃 マルチロックオン : : : 3:範囲選択 移動攻撃 : :-3: :P武装 データ解析サポート :+3:+3: 2:コンビネーション、気力消費は軽減されて2 複合武装 フルファイア(攪乱無) :16:16:(ダ+1) ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv、超長射程攻撃 フルファイア(攪乱有) :15:15:(ダ+1) ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv、超長射程攻撃、攪乱攻撃 フルファイア(コンビ有):19:19:(ダ+1) ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv、超長射程攻撃、コンビネーション フルファイア(すべて) :18:18:(ダ+1) ビーム、バリアブレイク、回数制限1Lv2Lv、超長射程攻撃、コンビネーション、攪乱攻撃 【設定】 VF-171(マクロスV仕様)に新型エンジンを搭載したテスト機体。 [部分編集] ■VF-171テスト仕様 バトロイド形態 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:VF-171テスト仕様 バトロイド形態 外 見:公式ページのメカ紹介ページ http //www.macrossf.com/mechanic/mecha04.html 総GP:150+12(改造予約2CP) タイプ:リアル 【能力値】(45) 最大HP:10(10) 最大EN: 0( 0) 装 甲 :10(10)基本防御:12 運動性 :11(25)改造後12 基本命中:16 基本回避:17 【ユニット特性】(57) 名前 :消費:効果 ピンポイントバリア : 8:「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6-1」点減点できる。 (ビームシールド) :EN消費1。 BHエンジン :40:「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+1」。 :ターン開始時に「フルドライブ」を宣言可能。 :「フルドライブ」時は、ENを消費する行動をEN消費すること無しに行える。 :ダメージを受けた場合、ターン終了時に目標値「現在減少しているHP×2」の「操縦」技能ロール。 :失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受ける。 変形(形態変化) :10:「開始フェイズ」に宣言で「バトロイド形態」。 高機動 :10:回避ダイスを3個振って、うち2個選択。 純科学 :-4:魔法技能でのHP回復を受け付けない 修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分に。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 7(GP0)】=9 名前 :命中:攻撃:オプション 格闘 :15: 9:無し 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 8(GP5)改造予約9】=11(ダ+1) オプション :GP:EN:効果 ビーム : 4: 1:攻撃力+2、ビーム属性。 バリアブレイク : 3: 1:ダメージ減少・無力化系のユニット特性を無視。 精密攻撃 : 2: 0:命中+1「切り払い」属性。 ヘビーアタック : 2: 0:命中-2、攻撃力+2、「切り払い」属性。 回数制限2Lv : 3: 0:回数制限2回、攻撃力+2 回数制限3Lv : 5: 0:回数制限1回、攻撃力+3 複数体攻撃 : 7: ?:「1D6」の半分(切り上げ)体を攻撃、攻撃対象1体につき1EN消費 超長射程距離 : 3: 1:通常「射程外」となる距離にも攻撃を可能。 複合武装 : 5: 1:取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用可能。 コンビネーション: 6: 2:命中とダメージにサブパイロットの能力値やアビリティ修正も追加。 :パイロット・サブパイロット双方の気力が3点減少。 合計 :40: 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ビームガン : :+2: 1:ビーム 対バリアシステム : : : 1:バリアブレイク 7砲身ガンポッド : :+2: :回数制限2Lv ビームガン(チャージ) : :+3: :回数制限3Lv マイクロミサイル :+1: : :精密攻撃 ミサイル :-2:+2: :ヘビーアタック 長距離ロックオン : : : 1:超長射程攻撃 マルチロックオン : : : :複数体攻撃 データ解析サポート :+3:+3: 2:コンビネーション、気力消費は軽減されて2 複合武装 フルファイア :15:21:(ダ+1) ビーム、バリアブレイク、回数制限2Lv3Lv、精密攻撃、ヘビーアタック、超長射程攻撃 フルファイア(コンビ有):18:24: ビーム、バリアブレイク、回数制限2Lv3Lv、精密攻撃、ヘビーアタック、超長射程攻撃、コンビネーション 【設定】 VF-171(マクロスV仕様)新型エンジンを搭載したテスト機体。 [部分編集] 【改造記録】 運動性10→11(Cr1800、GP9) 遠距離攻撃力8→9(Cr600、GP3) [部分編集] 【セッション履歴】 GM分(火星戦線「Prelude」) CP: 3 Cr:360 GM分(火星戦線「Fade to Black」) CP: 5 Cr:500 れんとんGM アーカムアーカム第0話~遭遇~ CP: 8 Cr:1006 ジョンソンGM 【アインスト】 CP: 8 Cr:1200 れんとんGM 風雲シャm…ウェスト城の怪 CP: 8 Cr:1860
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その他リシュウ・トウゴウ アクセル・アルマー アルフィミィ デスピニス その他 リシュウ・トウゴウ スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ゼンガー・ブリット両人の師匠である示現流の達人。 親分と並び格闘値TOPは流石です。高い技量とエースボーナスでクリティカルが当たり前に。 スーパー系として理想的な能力値で、トップクラスの技量 てかげん持ち。てかげんを使うならこの人は外せない。 気迫持ちな上に性格が大物なので、気力面での不安要素が全くないのも素晴らしい。PPに余裕があるなら気力限界突破を養成してもいい。 無駄が無く消費も安い精神コマンドと高い能力値で、終始主力で通せる。中盤の離脱期間が長いことだけが難点。あえて言えば性格上、他キャラと比べさほど必要性を感じない気迫の代わりに鉄壁が欲しかったところ。とはいえそれはさすがに欲をかきすぎか。 レーツェル・デスピニスと並んで大激励が使えるキャラ。乗機となるグルンガスト系は、アウセンザイターと違いパーツスロットに余裕があるので、大激励役はリシュウに頼もう。 零式にこだわりがないなら、参式に乗せて補助系もしくは鉄壁持ちなどの足りない部分を補うサブパイロットを付けるといい。 さらに、参式なら1ユニットで大激励を使えるので大変便利。分離コマンドでユニットが分けられるため、分離→合流→ツイン精神→合体の手順で、何のリスクもなく大激励が使用できる。 必中 てかげん 不屈 気迫 熱血 直撃 (ツイン)大激励 レベル 1 1 1 20 23 29 1 消費 10 20 5 40 40 20 75 エースボーナス クリティカル発生率+40% 性格 大物 空 陸 海 宇 地形適応 A S A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 14 19 30 37 41 45 カウンター 1 1 1 1 21 28 34 39 41 インファイト 1 1 1 16 25 32 37 40 43 見切り 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 147 101 160 140 166 182 55 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 233 160 242 222 330 378 218 アクセル・アルマー スーパーロボット大戦A スポット参戦を経てようやく34話(残り2話)で加入。 空いている技能欄は1個。2個以上つけたい場合はHP回復(大)のせいで活かしにくい底力が候補にあがる。 気迫によりアタッカーと気力限界突破がすぐ発動できるのでSP回復は欲しい。他では集中力か高い援護を活かすために連携攻撃を養成したい。 集中も鉄壁も持たないのが欠点と言えば欠点だが、愛機にHP回復(大)があるのであまり気にならない。 正式参戦する時期が時期なので、まともにやってはエース獲得が難しい。エースにしたいならスポット参戦の時に意識して敵を倒すようにしておこう。 SP回復持ちな上、消費5で感応が使えるアルフィミィと行動しているため、エースボーナス自体の有り難味は……。撃墜数稼ぎはアルフィミィを優先した方が総合的には得かもしれない。 SP以外の全能力値が高い。とはいえ能力値だけで闘えるほど甘くないので、スポット参戦時はアルフィミィとの信頼補正も忘れず利用した方が安定する。 残念ながら乗り換え不可。Aに登場した機体くらいは乗り換え出来るようにしてほしかった……って人も多いだろう。 必中 不屈 気迫 熱血 直撃 覚醒 (ツイン)連撃 レベル 1 1 8 20 23 31 消費 15 10 40 30 10 55 35 エースボーナス 最終命中率+20% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 S S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 9 14 22 26 36 40 43 アタッカー 1 - - - - - - - - 気力限界突破 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 19 30 - - - - - - カウンター 1 1 1 1 1 30 36 42 46 ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 147 140 165 148 197 202 49 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 226 214 238 221 393 398 212 アルフィミィ スーパーロボット大戦IMPACT 基本スポット参戦、34話で正式加入(残り2話)。 精神、技能共に相変わらず反則級。消費5の感応が非常に役立つ。精神タンク役にする場合は集中力を養成しよう。 攻撃もやらせたい場合は連携攻撃とアタッカーをつけるといい。消す候補は底力か援護防御。次点で彼女ではあまり活かせない気力限界突破。 参入時期の問題もあり、意識しないとエースにするのが難しい。スポット参戦時からしっかり撃墜数を稼がせよう。 ペルゼインの最強武器が格闘武器だが、本人は射撃寄りなのが残念と言えば残念。 本人の防御はそこそこだが、鉄壁の消費が全キャラ中最も安い。ペルゼインは装甲が厚くHP回復もあり。エースボーナスも合わせると実はラッセル以上に優秀な援護防御役なのかもしれない。 感応 鉄壁 激励 再動 熱血 愛 (ツイン)期待 レベル 1 1 1 29 30 40 消費 5 10 40 40 35 50 35 エースボーナス 援護攻撃の最終ダメージ+10%、援護防御の最終ダメージ-10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 S S S S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 予知 1 - - - - - - - - 援護攻撃 1 20 33 - - - - - - SP回復 1 - - - - - - - - 気力限界突破 1 - - - - - - - - 底力 1 1 1 15 22 29 37 42 51 援護防御 1 20 33 - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 140 141 137 124 182 194 80 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 199 214 215 182 369 375 260 デスピニス スーパーロボット大戦R 35話(つまるところ最終話直前)で参入。 補給・再動・大激励と、サポート系精神の充実が素晴らしい。集中力を付けてサポートに徹するのがいいだろう。 殆どスポット参戦扱いなのが非常に悔やまれる。ティスやラリアーに比べれば恵まれているが。 全滅プレイ無しでエースにしたい場合、35話と36話でボスの取り巻きをほぼ全て彼女に倒させなければならない。そこまでしたところであまり報われないのだが……。 余談だが、デスピニスが補給アルフィミィがツイン精神の期待を持ち、両者ともSP回復を所持しているので、この二人が出撃していればターンを経て完全回復が可能なので詰むことはまずない。 最終話の戦闘ではヴァルシオン改・ネオグランゾン共に強制的にボス専用曲になるが、デスピニスの戦闘曲 BE A PERFECTは彼らのものよりも優先される。 集中 鉄壁 感応 補給 再動 愛 (ツイン)大激励 レベル 1 1 1 18 22 40 1 消費 10 10 15 40 45 70 75 エースボーナス 援護攻撃の最終ダメージ+10%、援護防御の最終ダメージ-10% 性格 慎重 空 陸 海 宇 地形適応 A S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 11 19 - - - - - - 援護防御 1 1 22 - - - - - - SP回復 1 - - - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - 見切り 1 - - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 199 226 194 203 396 395 248
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カスタムボーナス一覧表 新規参戦作品及び再世篇からの登場機体は緑で表示。 破界篇から続役参戦の機体のうち、カスタムボーナスの効果が変更されているのはステータス数値の変動も含め太文字で表示する。 作品名 ユニット名 効果 無敵超人ザンボット3 ザンボット3 月がある場合『ザンボット・ムーン・アタック』が必ずクリティカル。 無敵鋼人ダイターン3 ダイターン3 運動性+50 無敵ロボ トライダーG7 トライダーG7 『トライダー・バード・アタック』の攻撃力+300、射程+2。 シャトル(新旧) 補給を受けたパイロットの気力低下がなくなる。 宇宙大帝ゴッドシグマ ゴッドシグマ 『海陸空』の機体地形適応が『S』になる。 宇宙戦士バルディオス バルディオス 特殊能力『亜空間突入』が気力制限なしで使用可能になる。 太陽の使者 鉄人28号 鉄人28号 全ての武器に『バリア貫通』が付加される。 ブラックオックス 装甲値+400、運動性+30、照準値+30。 六神合体ゴッドマーズ ガイヤーゴッドマーズ 特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる。 コスモクラッシャー 移動力+1。『トリプル・レーザー』の攻撃力+500。 戦闘メカ ザブングル ウォーカーギャリア 『ウォーカーギャリア・フルパワー』の攻撃力+400、射程+1。 ザブングル 『ザブングル・フルパワー』の攻撃力+400、射程+1。 装甲騎兵ボトムズ スコープドッグマーシィドッグスコープドッグRMスコープドッグRSCスコープドッグTC・LRS 移動力+1、全ての武器のCRT+30。 スコープドッグTC・ISS 移動力+1、全ての武器のCRT+30。 ブルーティッシュドッグ 移動力+2 スコープドッグ(ミサイルポッド) 移動力+1、全ての武器のCRT+30。 ダイビングビートル 装甲値+300、運動性+20 ベルゼルガ 装甲値+300、運動性+20、照準値+20 ラビドリードッグ 移動力+1、全ての武器のCRT+30 超時空世紀オーガス オーガス 移動力+1。全ての武器の攻撃力+300。 機動戦士Ζガンダム Zガンダムウェイブライダー 『ビームサーベル(ハイパー)』の攻撃力+400、CRT+30。 百式 『メガ・バズーカ・ランチャー』の攻撃力+400。 メタス 特殊能力『補給装置』を得る。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム 『フィン・ファンネル』の攻撃力+400、射程+1、弾数+4。 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダム 『バスターライフル(MAP兵器)』の弾数+2。 ウイングガンダムゼロ 特殊能力『ゼロシステム』の強化。 ガンダムデスサイズ ガンダムデスサイズヘル 全ての武器の命中+30、CRT+30。 ガンダムヘビーアームズ ガンダムヘビーアームズ改 全ての武器の弾数が1.5倍になる。 ガンダムサンドロック 装甲値+300。 ガンダムサンドロック改 装甲値+300。特殊能力「補給装置」を得る。 シェンロンガンダム アルトロンガンダム 『ドラゴンハング』の射程+2。 トーラス(ヒルデ) 装甲値+200、運動性+20、照準値+20。 トーラス(ノイン) 装甲値+200、運動性+20、照準値+20。 エピオンガンダム 移動力+2。 機動新世紀ガンダムX ガンダムDXガンダムDX+Gファルコン 最大EN+150。 ガンダムエアマスターバースト 移動力+1、空の地形適応(機体、武器両方)が『S』になる。 ガンダムレオパルドデストロイ 全ての武器の弾数が1.5倍になる。 ガンダムXガンダムXディバイダー マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1。 ジェニス改エニルカスタム 最大HP+500、装甲値+200、運動性+20、照準値+20。 ∀ガンダム ∀ガンダム 最大EN+100、特殊能力『EN回復(大)』 スモー(ゴールドタイプ) 『IFバンカー』の攻撃力+400、射程+1、CRT+20。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダムガンダム 全ての合体攻撃武器の攻撃力+400。 ∞ジャスティスガンダム 全ての合体攻撃武器の攻撃力+400。 デスティニーガンダム 全ての武器攻撃力+300。 フォースインパルスガンダム 『エクスカリバー』の攻撃力+500、『バリア貫通』が付加される。 エターナル 機体搭載時の回復量が100%になる。 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダムダブルオーライザー 格闘武器の攻撃力+400。 ケルディムガンダム マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+2。 アリオスガンダム 移動力+1、全ての武器が移動後、使用可能になる。 セラヴィーガンダム 最大HP+1000、最大EN+100。 プトレマイオス2 移動力+1、最大EN+200。 超獣機神ダンクーガ ファイナルダンクーガ 最大EN+100、移動力+1。 獣装機攻ダンクーガノヴァ ダンクーガノヴァダンクーガノヴァマックスゴッド 最大EN+100、移動力+1。 ドラゴンズハイヴ 最大EN+150。 マクロス7 VF-19改FバルキリーF 移動力+2、運動性+40。 マクロスダイナマイト7 VF-22S SボーゲルIIF 移動力+1、マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1。 マクロスF VF-25FメサイアFVF-25FメサイアBVF-25FメサイアF・SPVF-25FメサイアB・SPVF-25FメサイアF・APVF-25FメサイアB・APVF-25FメサイアF・TPVF-25FメサイアB・TP 全ての武器の攻撃力+400。 VF-25GメサイアFVF-25GメサイアBVF-25GメサイアF・SPVF-25GメサイアB・SPVF-25GメサイアF・TPVF-25GメサイアB・TP 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2。 RVF-25メサイアFRVF-25メサイアBRVF-25メサイアF・SPRVF-25メサイアB・SP 特殊能力「ジャミング機能」の範囲+2。 VF-25SメサイアFVF-25SメサイアBVF-25SメサイアF・APVF-25SメサイアB・AP 全ての武器の攻撃力+200、CRT+30。 VB-6ケーニッヒモンスター 最大HP+500、装甲値+400。 クァドラン・レア 『ピクシーフォーメーションアタック』の攻撃力+400、CRT+30。 マクロス・クォーター要塞艦型 機体搭載時の回復量が100%になる。 VF-27γルシファーFVF-27γルシファーB 全ての武器の攻撃力+300、CRT+30。 劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~ YF-29デュランダルFYF-29デュランダルB 全ての武器の攻撃力+400、CRT+30。 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 真ゲッター 移動後に『変形』可能。 真ゲッタードラゴン 自軍フェイズ開始時に、隣接する味方ユニットのEN50回復。 ブラックゲッター 武器の地形適応が全て『S』になる。 ステルバー 移動力+1。運動性+40。 タワー 全ての武器が移動後、使用可能になる。 真マジンガー 衝撃!Z編 マジンガーZ 特殊能力『EN回復(小)』が『EN回復(中)に変更。』 ビューナスA 特殊能力『修理装置』の範囲+2。 ボスボロット 特殊能力『補給装置』の範囲+1。 ドナウα1 運動性+50 地球防衛企業ダイ・ガード ダイ・ガード 対フラクタル・ノット兵器の弾数+1。 THEビッグオー ビッグオー 防御時、被ダメージ0.3倍。 OVERMAN キングゲイナー キングゲイナー 特殊能力『オーバースキル』の強化。 エンペランザ 全ての武器が移動後、使用可能になる。 ドミネーター 移動力+1、運動性+30。 パンサー 移動力+1、最大HP+1000、装甲値+500。 超重神グラヴィオンツヴァイ ソルグラヴィオン 自軍フェイズ開始時、自分及び隣接する味方機体のEN10%回復。 グラントルーパー 補給を受けたパイロットの気力低下がなくなる。 ゴッドΣグラヴィオン 最大HP+500,最大EN+100 創聖のアクエリオン ソーラーアクエリオン 特殊能力『HP回復(中)』を得る。 コードギアス 反逆のルルーシュ 無頼 全ての射撃武器の攻撃力+300。 コードギアス 反逆のルルーシュR2 紅蓮弐式甲壱型腕装備紅蓮可翔式紅蓮聖天八極式 『輻射波動機構』の攻撃力+500。 蜃気楼 全ての射撃武器の攻撃力+300、EN+100。 斬月 格闘武器に『バリア貫通』が付加される。 暁直参仕様(朝比奈) 『廻転刃刀』の攻撃力+300。 暁直参仕様(千葉) 『廻転刃刀』の攻撃力+300。 暁直参仕様(C.C.)ランスロット・フロンティア 全ての射撃武器の攻撃力+300。 サザーランド・ジーク 移動力+2、装甲値+500。 神虎 全ての武器の攻撃力+300。 ランスロット・アルビオン 『MVS二刀流』の攻撃力+500。 トリスタン・ディバイダー 全ての武器の射程+1。 モルドレッド マップ兵器及び射程1以外の全ての射撃武器の射程+2。 ヴィンセント可翔式 特殊能力『分身』を得る。 イカルガ 『ハドロン重砲』の攻撃力+500。 天元突破グレンラガン グレンラガン 移動力+1、最大EN+150。 グラパール(ギミー) 装甲値+300、格闘武器に『バリア貫通』が付加される。 グラパール(ダリー) 照準値+20、射撃武器に『バリア貫通』が付加される。 キングキタン 最大HP+1000、装甲値+400。 ヨーコMタンク 全ての武器が移動後、使用可能になる。 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい ニルヴァーシュspec2 『突撃』の攻撃力+500。 ニルヴァーシュspecV 『ビットレーザー』の攻撃力+500。 ターミナス type B303 全ての武器の攻撃力+300 バンプレストオリジナル ブラスタアクシオ・スコートSPⅡリ・ブラスタR(B) 移動力+1、特殊能力『EN回復(小)』を得る。 ブラスタEs 『ACPイオタ』の攻撃力+500、射程+1、弾数+2 バルゴラ・グローリー 移動力+1、特殊能力『EN回復(小)』を得る。 ガンレオン 移動力+1、特殊能力『EN回復(小)』を得る。 パールネイル マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1